벨라루주
다단 히트 전용 빔의 지속 DPS가 강점입니다. 슬리비로 파트너 스킬 쿨타임을 줄이는 조합이 자주 쓰입니다.
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팰월드 정식 출시 1.0 이후 추천 패시브와 레이드, 탑 보스별 추천 팰과 운용법을 정리합니다.
Post 1.0 Community Guide
공식 1.0 변경점과 2026년 7~8월 레딧 실전 사례를 대조했습니다. 월드 배율과 멀티플레이 버그에 따라 체감은 달라질 수 있습니다.
공격과 방어가 오르지만 최대 HP가 절반으로 줄어듭니다. 최근 레딧의 레이드·하드 탑 논의에서는 시간 제한보다 먼저 쓰러지는 경우가 많아, 생존형 패시브를 우선하라는 의견이 반복됩니다.
Combat Role Directory
주 딜러는 직접 꺼내 싸우는 팰, 서포터는 파티에 보유해 주 딜러나 플레이어를 강화하는 팰입니다.
상성을 크게 타지 않거나 전용기 성능이 좋아 먼저 투자하기 좋은 후보입니다.
다단 히트 전용 빔의 지속 DPS가 강점입니다. 슬리비로 파트너 스킬 쿨타임을 줄이는 조합이 자주 쓰입니다.
파트너 스킬 발동 중 공격·방어가 크게 오르는 폭딜형입니다. 스킬 공백을 서브 딜러로 보완합니다.
얼음·땅 복합 딜러이며 얼음 약점 피해를 강화합니다. 용 보스 전용 투자가 특히 효율적입니다.
탑승 보호막과 별도 탑승 스킬 운용이 장점입니다. 직접 회피하며 싸우는 플레이에 맞습니다.
플레이어 공격에 맞춰 물 창으로 추격합니다. 무기 딜과 팰 딜을 함께 굴리는 구성에 적합합니다.
전투 중 즉시 회복과 전투 사이 재정비를 구분해서 사용합니다.
직접 전투보다 파티에 보유했을 때 가치가 큰 팰입니다.
Level-up Skills vs Skill Fruits
액티브 스킬은 여러 개를 배워도 전투에는 3개만 장착합니다. 아래 자연 습득 목록은 80레벨까지 자동으로 배우는 기술이며, 열매 후보는 별도로 사용해야 추가됩니다.
레벨만 올리면 자동으로 해금됩니다. 이 다섯 팰은 Lv.70 이후 새 자연 습득 기술이 없습니다.
열매를 사용해 영구 학습합니다. 장착 해제해도 배운 기술 목록에는 남습니다.
해당 종만 사용하는 기술입니다. 스킬 열매나 일반 교배로 다른 팰에 옮길 수 없습니다.
파트너 스킬로 강화되는 악몽의 빛줄기를 고정하고, 다크 위스프와 짧은 쿨의 아포칼립스로 공백을 메웁니다. 가까이 붙는 큰 적은 아포칼립스 대신 화염 왈츠도 좋습니다.
특정 레이드 약점 공략용입니다. 범용 세팅에는 자연 습득 3칸부터 써도 충분합니다.
철혈 가디언 모드가 켜진 동안 세 기술을 몰아씁니다. 작은 적이나 이동이 많은 적에게는 인페르노 대신 화염 폭풍을 넣으면 빗나감이 줄어듭니다.
화염 약점이 아닌 보스를 상대할 때만 고려합니다. 화염 전용 딜러로 쓸 때는 자연 습득 기술이 우선입니다.
전용 장판과 빔을 유지하면서 빙결과 범위 피해를 함께 챙깁니다. 좁은 지형에서 레이저 명중률이 낮으면 크리스탈 브레스로 교체합니다.
중형 보스 다단 히트 또는 짧은 쿨 보완용입니다. 용 보스전은 얼음 자연 습득 3칸이 기본입니다.
광범위 다단 히트와 추적 공격을 묶은 범용형입니다. 직접 탑승 돌진을 즐기면 레이디언트 배리지 대신 디바인 윙을 넣습니다.
레이드·탑 보스의 약점과 크기에 맞춘 교체안입니다. 신성 폭발은 이미 Lv.15에 배우므로 열매를 쓸 필요가 없습니다.
물 속성 추격 딜과 함께 큰 보스에게 다단 히트를 넣는 구성입니다. 이동이 빠른 적에게는 물기둥 분출 대신 고압수 발사를 사용합니다.
대형 레이드 보스의 실전 명중 수를 높일 때 사용합니다. 아쿠아 서지는 자연 습득하므로 열매가 필요 없습니다.
레이드와 하드 탑의 크기·약점에 맞춰 주 딜러에게 사용
자연 습득 기술의 쿨 공백이나 범위 부족을 보완
육성 중에는 편하지만 희귀 고급 열매를 먼저 쓸 필요는 없음
주의: 표기 위력만으로 고르지 마세요. 다단 히트 기술은 상대 크기와 거리, 팰의 공격 모션에 따라 실제 명중 수가 크게 달라집니다.
Recommended Passives
네 칸을 고정 답안으로 보기보다 콘텐츠와 조작 방식에 맞춰 마지막 한 칸을 교체하세요.
+ 귀신 또는 30% 속성 강화
회복, 경직 방지, 스킬 회전으로 실제 공격 시간을 확보하는 안정형입니다. 여러 속성을 섞으면 귀신, 단일 속성 스킬이면 속성 강화를 선택합니다.
+ 전설 또는 속성 강화
직접 회피가 익숙하면 다이아몬드 보디를 빼고 화력을 올릴 수 있습니다. 자동 전투 비중이 높다면 생존 칸을 유지합니다.
+ 철옹성의 책사 · 재장전의 달인
팰 자체 딜보다 플레이어 무기 딜을 올리는 파티 슬롯입니다. 최신 하드 탑에서는 이 방식이 순수 팰 딜보다 쉽다는 사례도 있습니다.
+ 속성 강화 또는 냉철함
기록 단축용 고점 세팅입니다. HP·방어 페널티를 회피와 회수로 감당할 수 있을 때만 권장합니다.
Raid Plan
개별 팰보다 같은 역할의 팰을 여러 마리 준비하는 것이 중요합니다.
용과 얼음 딜러를 섞고, 한 번에 전멸하지 않도록 1군·2군을 나눠 배치합니다.
속성만 보고 몰아넣지 말고 패턴 대응, 회복 수단, 플레이어 무기 딜을 함께 준비합니다.
Tower Counter Sheet
두 딜러와 세 지원팰을 모두 표시합니다. 하드는 최대 강화와 보스별 전용 팀을 전제로 봅니다.
전기
땅 속성 스킬을 채운 메인·서브 딜러로 교대합니다.
풀
화상과 불 속성 고화력 스킬을 함께 사용합니다.
용 · 전기
용에는 얼음, 전기에는 땅 딜러를 교대합니다.
불
물 속성 액티브 스킬을 채운 두 딜러로 구성합니다.
어둠
용 속성 공격으로 약점을 찌르고 큰 기술은 회수로 피합니다.
어둠 · 무
복합 상성보다 용 메인 딜과 강한 범용 서브 딜을 우선합니다.
얼음
불 속성 전용 딜러 두 마리로 빙결 공백을 줄입니다.
용
얼음 딜러가 정석입니다. 회전 중 빔·드론 명중 실패에 주의합니다.
고정 약점 없음
속성표보다 생존과 지속 화력, 패턴 대응을 우선합니다.
Endgame Checklist