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패시브 정리

팰월드 1.0 기준 전투, 속성, 작업, 이동 패시브 효과와 추천 조합을 한눈에 정리합니다.

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Passive Cheat Sheet

전투, 속성, 작업 패시브를 한눈에

정식출시 1.0 이후 쓰임새가 큰 패시브를 전투용, 속성 몰빵, 거점 작업, 이동용으로 나눠 정리했습니다.

전귀파양 전설 + 귀신 + 파괴신 + 양날의 성검 극딜 세팅. HP와 방어 페널티가 커서 레이드/보스전에서는 회피와 생존 보조가 필요합니다.
범용 딜러 전설 · 귀신 · 사나움 · 운동바보

속성을 자주 바꾸거나 자동전투에서 여러 스킬을 섞어 쓰는 팰에게 무난합니다.

극딜 레이드 전설 · 귀신 · 파괴신 · 양날의 성검

공격력 최우선 세팅입니다. 방어/HP 손실을 감수하는 고점 조합입니다.

속성 몰빵 전설 · 귀신 · 속성 강화 · 양날의 성검

용, 어둠, 얼음처럼 스킬 속성을 고정할 때 효율이 좋습니다.

거점 작업 귀신의 손 · 탁월한 장인정신 · 작업 노예 · 장인기질

순수 생산 팰은 작업속도 최우선, 장시간 근무팰은 SAN 보조를 섞습니다.

Complete List

전체 팰 패시브 114개

PalDB 한국어 데이터 기준입니다. 이름과 효과를 검색하거나 등급·용도로 좁혀볼 수 있습니다.

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전투 핵심 패시브

최종 전투팰, 레이드 거점팰, 보스전 딜러에 먼저 확인할 패시브입니다.

패시브효과추천 용도
전설Legend공격 +20%, 방어 +20%, 이동속도 +20%최종 딜러, 탈것, 범용 1순위
귀신Demon God공격 +30%, 방어 +5%전투팰 공격 고점
파괴신God of Destruction공격 +40%, 방어 +20%, 최대 HP -50%레이드 극딜, 보스 딜러
양날의 성검Blade of Bal공격 +50%, 방어 -30%극딜 세팅의 마지막 칸
사나움Ferocious공격 +20%속성 안 가리는 범용 딜
운동바보Musclehead공격 +30%, 작업속도 감소전투 전용 팰
평온함Serenity액티브 스킬 쿨타임 -30%, 공격 +10%스킬 회전이 중요한 딜러
다이아몬드 바디Diamond Body방어 +30%, 경직/넉백 면역레이드 탱킹, 생존형 팰
신성한 육벽Holy Bulwark방어 +50%, 공격 -30%딜보다 생존이 우선인 팰

속성 피해 강화

팰 타입이 아니라 실제로 쓰는 스킬 속성 기준입니다. 한 속성 스킬 3개로 맞출 때 가치가 큽니다.

패시브강화 속성대표 사용처
신룡용 피해 +30%제트래곤, 레이번 용 스킬 세팅
명왕어둠 피해 +30%흑천마, 켄타나이트, 레이번 어둠 세팅
빙제얼음 피해 +30%빙천마, 얼음 레이드 대응
해황물 피해 +30%레비드라, 불속성 보스 대응
지제땅 피해 +30%아누비스
뇌제전기 피해 +30%볼젝스, 전기 딜러
염제불 피해 +30%마그마카이저, 불속성 딜러
정령왕풀 피해 +30%릴린, 풀속성 딜러
성천무속성 피해 +30%팔라디우스
침략자어둠 + 용 피해 강화제노드란, 레이번 고점 세팅
공허의 세이렌어둠 + 얼음 피해 강화벨라루주, 흑천마 계열
영원한 불꽃불 + 전기 피해 강화마그마드라고 계열

이동과 거점 패시브

탈것과 생산팰은 전투 패시브를 그대로 쓰면 손해가 큽니다. 역할별로 따로 맞추는 편이 좋습니다.

패시브효과추천 용도
차원 도약Dimensional Leap이동속도 +50%최종 탈것 고점
신속Swift이동속도 +30%탈것 기본 핵심
달리기왕Runner이동속도 +20%지상/비행 탈것
재빠름Nimble이동속도 +10%탈것 보조 칸
무한한 체력Infinite Stamina탑승 가능 팰 스태미나 +50%장거리 이동 탈것
귀신의 손Demon's Hand작업속도 +90%, SAN 소모 증가순수 생산 고점
탁월한 장인정신Remarkable Craftsmanship작업속도 +75%순수 생산 고점
장인기질Artisan작업속도 +50%거점 생산팰 1순위
작업 노예Work Slave작업속도 +30%, 공격 -30%전투 안 하는 생산팰
성실함Serious작업속도 +20%거점 생산팰
긍정적인 사고Positive ThinkerSAN 소모 -10%장시간 거점 근무
야행성Nocturnal밤에도 작업거점 자동화, 채굴/운반
세팅 기준

자동전투나 레이드 거점에서는 팰이 여러 속성 스킬을 섞어 쓰기 쉬워서 공격 증가 패시브가 안정적입니다. 반대로 스킬 3개를 한 속성으로 고정하면 속성 피해 강화 패시브의 가치가 올라갑니다.