마법사 가이드

Arin – youtube.com/@abstract nonsense
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마법사 가이드 개정판
2025년 6월 13일
면책 조항: 잘못된 정보나 오류가 있을 수 있음.

목차

1. 데미지 계산식

기본 공식

방어력과 피해감소가 적용되지 않은 데미지는 다음과 같이 주어진다.

2 · 공격력 · 피해증가 · 강화스탯 · 치명타 · 무방비 · 보석 · 스킬계수 · [0.95, 1.05]

최소 데미지와 최대 데미지 사이 편차는 ±5%이고, 모든 데미지 계산은 스킬 시전 스냅샷이 아닌 데미지 적용 시점을 기준으로 계산된다.

공격력

C를 눌러서 확인할 수 있는 스탯창 표기 공격력이다. 다음과 같이 결정된다.

공격력 = (기본공격력 + 무기 · (1 + 엠블럼) + 스탯 · 무기배율/5 + 기타) · (1 + A)

피해증가

보석 헬리오도르를 포함한 장비 옵션에서의 피해량 증가, 버프와 디버프의 피해량 증가, 스킬 위력 스탯으로 인한 배율을 모두 더한 값이다. 스킬 위력으로 적용되는 피해증가는 스킬 위력/8500의 값을 가진다. 일반 공격의 데미지에는 스킬 위력이 0으로 적용된다.

산성 유탄은 툴팁과 다르게 대상의 방어력을 감소시키지 않고, 대상을 공격할 때 피해증가 수치가 10% 증가하는 효과를 가진다. 무기룬 영혼수확자, 파열 그리고 클래스 스킬로 부여되는 시너지 디버프 또한 피해증가로 적용된다.

마법사의 스킬 텔레키네시스에 산사태 룬을 적용했을 경우에도 툴팁과 다르게 원소피해가 아니라 피해증가 값이 10% 증가하는 것으로 적용된다. 이 디버프들은 서로 중첩되지 않는다.

힐러 계열과 음유시인 클래스의 [시너지]에서 부여되는 공격력 증가 효과 또한 피해증가로 적용된다.

방어력

방어력과 피해감소 스탯이 적용되는 계산식은 아직 명확하게 알려져 있지 않다.

스킬계수

스킬과 장비의 효과를 포함한 모든 피해량은 정해진 계수에 따라서 결정된다. 스킬의 계수는 레벨과 등급에 따라서 변하는데, 스킬의 등급은 2, 10, 15, 20, 30레벨에서 바뀐다.

A · (1 + 0.03n + 0.02 · ∑ H(n-i))

여기서 A는 0레벨 스킬의 계수, n은 스킬 레벨, I = {2, 5, 10, 15, 20, 30}이고, H(n)은 Heaviside step function이다.

2. 액티브 스킬

마법사 클래스의 스킬들과 장신구 룬 사용 시 변화에 대한 소개. 스킬의 계수는 전부 0레벨 기준이다. 마법사의 일반공격은 10%의 계수를 가진다.

라이트닝

32%의 감전속성 큰뎀과 10%의 감전 속뎀을 가한다. 또한 5m 이내에 다른 대상이 있을 경우 동일한 계수로 연쇄되는데 최대 3회까지 연쇄된다. 0.5초의 쿨다운을 가진다.

하모니가 발동할 경우 15%의 감전 속뎀을 가한다.

낙뢰: 14%의 큰뎀, 8%의 속뎀으로 계수가 변화한다. 피격 대상에게 3% 계수를 가지는 2.5m 범위의 원형 광역 데미지를 추가로 주는데 이는 타격 대상 수에 제한이 존재하지 않는다.

파이어볼

36%의 화상속성 큰뎀을 주고 3.5%의 무속성 작뎀을 5회 가하는 불장판을 생성한다. 10초의 쿨다운을 가지고 최대 2회 충전된다.

하모니가 발동할 경우 20%의 화상 속뎀을 가한다.

운석: 80%의 화상속성 큰뎀을 주고 20%의 무속성 작뎀을 6회 가하는 불장판을 생성한다. 쿨다운이 15초로 증가한다.

하모니가 발동할 경우 약 23%의 화상 속뎀을 가한다.

아이스 대거

3m 범위에 0.125% 계수의 얼음속성 큰뎀을 8회 가하고 투사체를 6개 생성한다. 이 투사체는 대상이 3m 이내에 존재할 경우 하나씩 소모되면서 8%의 큰뎀을 준다. 아이스 대거 스킬을 재시전할 경우 남은 투사체를 대상에게 한번에 발사한다. 5초의 쿨다운을 가진다.

하모니가 발동할 경우 각 타격마다 2%의 빙결 속뎀을 가한다.

서리가시: 3m 근접범위에 2%의 빙결속성 큰뎀을 6회 가하고, 4%의 빙결속성 큰뎀을 주는 투사체를 6개 생성한다. 투사체를 전부 발사한 이후 동일한 계수를 가지는 효과를 한번 더 반복한다. 쿨다운이 8초로 증가한다.

텔레키네시스

29%의 광역 큰뎀과 함께 범위 내의 적을 전방으로 밀어내고, 12%의 큰뎀을 주는 투사체를 8개 생성한다. 10초의 쿨다운을 가진다.

산사태: 단일 대상에게 29%의 큰뎀을 가하고, 12%의 큰뎀을 주는 투사체를 8개 생성한다. 투사체가 전부 단일 대상에게만 집중되고 피해증가를 10% 증가시키는 디버프를 부여한다. 툴팁과 다르게 룬을 사용하지 않은 상태와 단일 대상 계수의 합은 동일하다.

마나 스톰

지속시간 동안 받는 피해가 50% 감소하고, 발동 직후 5초에 걸쳐 초당 15%의 마나를 회복한다. 마나를 회복하는 동안 엘리멘탈 하모니가 발동하고, 쿨다운이 2배로 가속되는 버프가 주어진다. 그리고 주위 3m 범위에 3%에서 6% 사이의 계수를 가지는 큰뎀을 5번 가한다.

피해감소 버프 지속 중 재시전을 하거나 브레이크를 당할 경우, 넘어지지 않고 주위 3m 범위에 10%의 큰뎀을 가한 다음 4m 후방으로 이동한다. 레벨 10 기준으로 22.5초의 쿨다운을 가진다.

깜빡임: 사용 시 대상에게 순간이동을 하며 3m 범위에 25%의 큰뎀을 준다. 순간이동에는 사정거리가 존재하지 않는다. 마나 회복은 발동 시 1회만 이루어지며 회복량이 100%로 증가한다.

증폭: 하모니의 지속시간이 10초로 증가하고, 해당 시간 동안 속뎀이 1.5배 증가해 적용된다. 마나 회복과 쿨다운 가속은 여전히 5초만 지속된다.

마나 인피니티

궁극기. 특정 스킬들을 강화하고 쿨다운을 초기화시킨다. 캐스팅 속도가 두 배로 증가하고, 지속시간 동안 패시브 엘리멘탈 하모니가 발동한다.

3. 패시브 스킬

메디테이션

전투 중 매초당 2의 마나를 회복하는 패시브이다. 일반공격 적중시 3, 스킬 적중시 1의 마나를 추가로 회복한다. 텔레키네시스 또는 아이스 대거와 같이 타격 횟수가 1보다 큰 스킬을 사용하더라도 첫 타격에만 1의 마나만을 회복한다.

여러 몬스터를 동시에 타격할 경우 타격한 몬스터 수에 비례하여 마나 회복량이 증가한다.

엘리멘탈 하모니

이 패시브로 부여되는 속뎀은 표기 수치를 따르지 않는다. 또한 패시브를 발동시킨 스킬의 스킬 레벨과 보석 세공 배율을 그대로 받는다.

전투숙련: 기교

멀티히트 데미지가 5% 증가하는 패시브이다.

엘리멘탈 마스터

속성 지속 피해를 받고 있는 적을 대상으로 주는 데미지가 증가하는 패시브이다. 피해증가 항으로 계산된다.

아케인 파워

툴팁과 다르게 속성 피해로 발동하는 패시브가 아니다. 각종 룬의 지속 피해 효과로는 발동하지 않는다. 마법사의 1, 2, 3번 스킬을 사용할 경우 각각 공격력이 3%씩 증가하는 패시브이다.

4. 장비

참고: 6월 19일 패치 이후에는 효율이 현재와 전혀 달라질 수 있습니다.

무기

천자루검을 사용한다. 그 외에는 가시덩굴, 눈먼 분노, 영혼수확자, 15강 이상일 경우 무수한 담금질 룬을 사용할 수 있다.

방어구

효과 비고
초자연 캐스팅 속도 증가 에픽이어도 무조건 사용. 초자연+는 대략 16%의 데미지 상승률
레이드 파멸의 낙인과 공명하는 수정 세트 현재 기준으로 초자연을 제외한 다른 모든 룬들에 비해 높은 효율
공격력 마나격류, 바위거인, 붉은맹약 붉은맹약은 파티에 여러명이 함께 사용할 경우 매우 높은 효율
트리거 횃불, 쇄빙 마법사 클래스는 자체로 트리거하지 못함

장신구

엠블럼

엠블럼 효과 데미지 상승률
현란함 치명타 확률과 치명타 데미지 동시 상승 약 26%
지혜로움 스킬 쿨다운 18% 감소 약 12%
가호 전투 시작 및 궁극기 사용 시 피해증가 25% 증가 (최대 2회 중첩) 약 11%
냉혹함 치명타가 적용되지 않을 경우 치명타 확률 0.12씩 중첩 증가 약 9.3%
날쌘 강타 강화 효과 약 7.7%
강렬한 연타 강화 효과 약 7.7%
굳건한 15초마다 공격력과 방어력 1%씩 증가 (최대 10회 중첩) 약 5%

현재 기준으로 연회색 라쿤, 갈색 고양이, 갈색 아기곰, 갈색 아기여우, 연갈색 아기여우, 노랑 고양이를 사용할 수 있다. 신속 태그를 가진 에픽 등급 이상의 블랙탄 포메라니안을 사용할 수 있다.

보석

원소 데미지 증가, 방해 데미지 증가를 최우선으로 사용한다. 그 다음으로는 원소 쿨다운 감소, 소환, 강타, 연타의 데미지 증가, 소환, 강타 쿨다운 감소를 사용할 수 있다.

5. 스킬 개조

6. 딜 사이클

기본적으로 3번을 제외한 모든 스킬을 쿨다운마다 사용하고, 그 외에는 1번 라이트닝을 사용한다. 일반공격과 3번 스킬은 절대 사용하지 않는다.

2, 4, 5번 스킬 사용 시 1번을 사용한 직후에 이어서 사용한다면 1번 스킬의 쿨다운이 캔슬되면서 전체 사이클 시간을 단축시켜 이득을 볼 수 있다.

궁극기 사용 직후: 2141511 또는 4121511로 시작한다.

7. 스탯

최적 스탯 분배

치명타, 강타강화, 연타강화를 제외한 스탯은 사용하지 않는다.

레벨업 카드

기본적으로 공격력, 지능, 기교 우선으로 선택한다. 5의 배수 레벨에서 선택 가능한 카드는 다재다능, 느린소화, 크리티컬 어택, 강타응원, 전력질주, 아드레날린, 전투태세, 강화물약: 향상, 파죽지세, 체인스트라이커를 사용한다.

버그 정보: 현재 25레벨 카드인 연타응원의 효과가 광역강화로 적용되는 버그가 있습니다.

8. 참고문헌

  1. beatrice512. 추정 대미지 공식(25.06.09 업뎃). mabinogimobile/889299
  2. show2109. 직업별 시너지 총정리. mabinogimobile/499979
  3. humid3324. 그래서 방어력 계산이 어떻게 되는데? 플레이어 기준 실험. mabinogimobile/947882
  4. humid3324. 치확 공식 최종: 유리함수 형태. mabinogimobile/1179089
  5. breaknow2. (수정)치명타 저항 진짜 없음! 치명타+30% 보정만 있음. mabinogimobile/1178595
  6. floor1278. 아무도 정리 안해줘서 직접 피해, 간접피해, 지속피해 총정리함. mabinogimobile/1234850
  7. 마비노기 모바일. (수정) 현재 확인된 문제 현상에 대한 향후 수정 및 개선사항 안내. Notice/2946578
  8. Arin. 마법사의 4번 패시브는 존재하지 않습니다 그런 패시브를 봤다면. mabinogimobile/903612
  9. 마비노기 모바일. 6월 확인 중인 현상 안내(6/11(수) 17:54 업데이트). Notice/2934150