
유물 열쇠
Artifact Key강력한 힘을 지닌 돌 조각입니다.
강력한 힘을 지닌 돌 조각입니다.
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219개 아이템 표시

강력한 힘을 지닌 돌 조각입니다.
강력한 힘을 지닌 돌 조각입니다.

공격이 명중하면 확률에 따라서 벼락을 내립니다.
공격이 명중하면 10% 확률로 벼락이 쳐서 500%(중첩당 +500%) 피해를 입힙니다.

엘리트를 처치하면 알파급 인공지능이 소환됩니다.
엘리트 몬스터를 처치하면 300% 피해 및 300% 체력을 가진 알파급 인공지능이 생성됩니다. 4(중첩당 +4)개로 제한됩니다.

아군이 많을수록 힘을 얻는 솔루스 탐사정 한 쌍을 영입합니다.
30초마다, 솔루스 탐사정 두 개를 소환하여 팀의 아군 한 명마다 +100%(중첩당 +100%) 피해를 얻습니다.

암호화된 집합체 연결망 잔재가 들어 있습니다. 해석해야 합니다.
암호화된 집합체 연결망 잔재가 들어 있습니다. 해석해야 반납할 수 있습니다.

집합체 연결망을 상징하는 무리 데이터 넥서스입니다. 강력한 개체에게 줄 수 있습니다.
집합체 연결망을 상징하는 무리 데이터 넥서스입니다. 강력한 개체에게 줄 수 있습니다.

주기적으로 전기 파장을 방출해 아군을 충만하게 만들고 적을 전기 피해에 취약하게 만듭니다.
15(중첩당 -20%)초마다 전기의 파장을 내보내 주위의 아군을 7초 동안 충만하게 만듭니다. 충만해진 아군은 공격 및 이동 속도가 +30% 증가하며, 전기 계열 아이템과 공격은 항상 치명타로 적중합니다.

추가 장비를 보유할 수 있습니다.
추가 장비 1개(중첩당 +1)를 보유할 수 있습니다. 상호작용 및 장비를 사용해 보유 장비를 전환할 수 있습니다.

체력이 낮으면 전류 초신성을 발사합니다.
체력이 25% 이하로 떨어지면 폭발하여 기본 피해량의 6000%에 달하는 피해를 입힙니다. 30초(중첩당 -50%)마다 재충전됩니다.

텔레포터 이벤트 동안 오릴리오나이트를 소환합니다.
텔레포터 이벤트 동안 오릴리오나이트를 소환합니다. 이 오릴리오나이트의 공격력은 100%(중첩당 +50%)이며, 체력은 100%(중첩당 +100%)입니다.

모든 능력치가 증가합니다.
모든 능력치가 10%(중첩당 +10%) 증가합니다.

아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.
아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.

질주 중에 추적 위습을 발사합니다.
추적 위습을 발사하여 300%(중첩당 +300%) 피해를 줍니다. 질주 중에는 1.6초마다 발사합니다. 이동 속도에 따라 연사율이 증가합니다.

전투 중에 가까운 적의 체력을 흡수합니다.
전투 중 13m 내의 가장 가까운 적 1(중첩당 +1)명을 플레이어에게 '연결'하여 타르 범벅으로 만들고, 초당 100% 피해를 주며, 이렇게 준 피해의 100%만큼 자신을 치유합니다.

명중 시 일정 확률로 마그마 덩어리를 쏩니다.
공격이 명중하면 10% 확률로 적으로부터 마그마 덩어리 3개가 생성되며 이것들은 300%(중첩당 +300%) 피해를 입히고 모든 적에게 불을 붙입니다.

최대 체력이 증가합니다.
최대 체력이 10%(중첩당 +10%) 증가합니다.

공격받으면 회복을 받습니다.
15(중첩당 +15)초 동안 받은 피해를 통해 치유됩니다.

방어력이 50% 증가합니다. 매트릭스 단말기에 삽입할 수 있습니다.
방어력이 50% 증가합니다. 매트릭스 단말기에 삽입할 수 있습니다.

딱정벌레 근위병을 자기 편으로 소환합니다.
30초마다, 딱정벌레 근위병을 소환하여 공격력에 300%, 체력에 100%를 보너스로 줍니다. 한 번에 최대 1(중첩당 +1)마리까지 가능합니다.

이동 속도가 15% 증가합니다. 파수병 단말기에 삽입할 수 있습니다.
이동 속도가 15% 증가합니다. 파수병 단말기에 삽입하거나 해석에 사용할 수 있습니다.

치명타가 언제나 적에게 출혈을 일으킵니다. 출혈 중인 적은 폭발합니다.
치명타가 적에게 출혈을 일으켜 기본 피해의 240%에 해당하는 피해를 줍니다. 출혈 중인 적은 죽을 때 폭발하여 400%(중첩당 +400%) 피해를 주고, 최대 체력의 15%(중첩당 +15%)에 해당하는 추가 피해를 줍니다.

체력과 치유량을 증가시킵니다.
최대 체력이 40(중첩당 +40) 증가하고 기본 체력 회복량이 초당 +1.6(중첩당 매초 +1.6) 증가합니다.

보스에게 추가 피해를 입힙니다.
보스에게 20%(중첩당 +20%)의 피해를 추가로 입힙니다.

보조 스킬에 1개의 충전을 추가합니다.
보조 스킬에 +1(중첩당 +1) 충전을 추가합니다.

최대 체력이 25 증가합니다.
최대 체력이 25(중첩당 +25) 증가합니다.

20미터 안의 적과 아군 하나마다 공격 속도가 10% 증가합니다. 최대 3개 대상까지 적용되며, 중첩당 증가량은 +3.5%, 대상 한도는 +1입니다.
20미터 안의 적과 아군 하나마다 공격 속도가 10% 증가합니다. 최대 3개 대상까지 적용되며, 중첩당 증가량은 +3.5%, 대상 한도는 +1입니다.

상호 작용을 활성화하면 근처의 적들을 향해 폭죽이 발사됩니다.
상호 작용을 활성화하면 8개(중첩당+4)의 폭죽이 발사되어 기본 피해의 300%를 입힙니다.

1초 동안 가만히 서 있으면 근처의 모든 팀원이 치유됩니다.
1초 동안 가만히 서 있으면 구역이 형성되어 3m(중첩당+1.5m) 안에 있는 모든 팀원들의 체력이 매초 4.5%씩(중첩당 +2.25%) 치유됩니다.

위험에서 벗어나 있을 때 빠르게 회복됩니다.
전투 중이 아닐 때 기본 체력 회복량이 초당 +3(중첩당 매초 +3) 증가합니다.

적을 처치할 때마다 추가 피해를 입힙니다.
적을 처치할 때마다 7초 동안 피해량이 3.5%(중첩당 +1%)만큼, 최대 10(중첩당 +5)까지 증가합니다. 피해를 입히면 타이머가 갱신됩니다.

체력이 90%를 넘는 적에게 추가 피해를 입힙니다.
체력이 90%를 넘는 적에게 75%(중첩당 +75%)의 피해를 입힙니다.

보너스 피해를 입힙니다. 체력이 낮아지면 파괴됩니다.
피해가 20%(중첩당 +20%) 증가합니다. 피해를 입어 체력 25% 미만이 되면 이 아이템이 파괴됩니다.

스킬의 쿨타임이 끝나면 소량의 임시 장벽을 얻습니다.
스킬의 쿨타임이 끝나면 스킬 기본 쿨타임 1초당 최대 체력의 1% (중첩당 +0.25%)에 해당하는 임시 장벽을 얻습니다.

10초마다 주변에 에너지 구슬을 생성합니다. 구슬은 12초 동안 이동 속도를 12% 높이며 최대 3회 중첩됩니다. 아이템 중첩 시 생성 간격이 10% 감소하고 최대 중첩이 3 증가합니다.
10초마다 주변에 에너지 구슬을 생성합니다. 구슬은 12초 동안 이동 속도를 12% 높이며 최대 3회 중첩됩니다. 아이템 중첩 시 생성 간격이 10% 감소하고 최대 중첩이 3 증가합니다.

질주 속도가 +25% 증가합니다.
질주 속도가 25%(중첩당 +25%) 증가합니다.

근처의 적들에게 추가 피해를 입힙니다.
13m내의 적에게 입히는 피해가 20%(중첩당 +20%) 증가합니다.

적을 처치하면 근처에 있는 다른 적들에 불이 붙습니다.
적을 처치하면 12m(중첩당 +4m) 내에 있는 모든 적에 불을 붙여 150% 기본 피해를 입힙니다. 추가로, 적들은 불에 타며 기본 피해의 150%(중첩당 +75%)를 입습니다.

고지대에서 적을 공격하면 치명타 확률과 피해량이 증가합니다.
고지대에서 적을 공격하면 치명타 확률이 +1%(중첩당 +1%), 치명타 피해량도 그만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 10초 동안 지속됩니다.

아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.
아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.

두 배의 피해를 입히는 '치명타'를 10% 확률로 발생시킵니다.
공격 시에 10%(중첩당 +10%) 확률로 '치명타'가 발생하여, 두 배의 피해를 입힙니다.

피해를 입고 잠시 뒤 치유를 받습니다.
피해를 받으면 2초 후 체력이 20 치유되고, 추가로 최대 체력의 5%(중첩당 +5%)가 치유됩니다.

공격 속도와 이동 속도가 약간 증가합니다.
공격 속도가 7.5%(중첩당+7.5%) 증가하고 이동 속도가 7%(중첩당 +7%) 증가합니다.

처치 시 치유의 오브가 떨어집니다.
적을 처치하면 치유의 오브가 생성됩니다. 이 오브는 체력을 8 치유하고, 추가로 최대 체력의 2%(중첩당 +2%)를 치유해줍니다.

처음으로 공격에 맞을 때 피해를 줄입니다.
위험에서 벗어나 있는 동안 100(중첩당 +100) 방어력 증가.

이동 속도가 증가합니다.
이동 속도가 14%(중첩당 +14%) 증가합니다.

재충전되는 방어막을 얻습니다.
최대 체력의 8%(중첩당 +8%)에 달하는 체력 방어막을 얻습니다. 피해를 입지 않으면 재충전됩니다.

체력이 낮으면 즉시 치유를 받습니다. 사용 시 소비됩니다.
피해를 입어 체력 25%이하가 되면 이 아이템이 소모되고, 최대 체력의 75%만큼 치유됩니다.

모든 공격에서 플랫 데미지 감소를받습니다.
들어오는 모든 피해를 5(중첩당 +5)만큼 줄입니다. 1 미만으로는 줄일 수 없습니다.

피해를 입으면 골드를 얻습니다.
적에게 피해를 입으면 3(중첩당 +3)골드를 얻습니다. 시간에 비례합니다.

강력한 아이템이 들어 있는 녹슨 자물쇠 상자를 열 수 있습니다.
스테이지마다 무작위의 위치에 나타나는 숨겨진 상자에는 아이템이 한 개(80%/20%) 들어있습니다. 상자를 열면 이 아이템이 소모됩니다.

공격 속도가 증가합니다.
공격 속도가 15%(중첩당 +15%) 증가합니다.

공격 시 일정 확률로 적에게 폭탄이 달라붙습니다.
적에게 공격이 명중하면 5%(중첩당 +5%) 확률로 적 하나에 폭탄을 붙이고, 기폭 시 총 180%의 피해를 입힙니다.

공격 시 일정 확률로 적을 마비시킵니다.
공격 명중 시 5%(중첩당 +5%) 확률로 적을 2초 동안 마비시킵니다.

적 처치 시 임시 장벽을 얻습니다.
적 처치 시 체력 15(중첩당 +15)의 임시 장벽을 얻습니다.

받는 피해를 일정 확률로 차단합니다.
15%(중첩당 +15%) 확률로 받는 피해를 차단합니다. 행운에 영향받지 않습니다.

공격 시 +10% 확률로 적에게 출혈이 발생합니다.
10%(중첩당 +10%) 확률로 적에게 출혈을 발생시켜 기본 피해의 240%를 입힙니다.

레벨이 오르거나 텔레포터 이벤트가 시작되면 깃발을 꽂습니다. 팀원의 공격 및 이동 속도가 증가합니다.
레벨이 오르거나 텔레포터 이벤트가 시작되면, 16m(중첩당 +8m) 안의 모든 팀원을 강화하는 깃발을 떨어뜨립니다. 공격 및 이동 속도가 30% 증가합니다.

받는 피해가 감소하고 일정 시간에 걸쳐 나누어 받습니다.
다음에 받는 피해가 10% 감소하고 3번(중첩당 +1)의 공격에 걸쳐 나누어 받습니다. 마지막 공격을 제외한 나누어 받는 피해는 모두 죽음에 이르는 피해를 입히지 않습니다. 15초에 한 번씩 발동할 수 있습니다.

광휘의 한 형태가 됩니다.
???

얼음의 한 형태가 됩니다.
???

땅의 한 형태가 됩니다.
???

악의의 한 형태가 됩니다.
???

불의 한 형태가 됩니다.
???

부패의 한 형태가 됩니다.
???

집합체의 한 형태가 됩니다.
???

완성의 한 형태가 됩니다.
???

번개의 한 형태가 됩니다.
???

무형의 한 형태가 됩니다.
???

모든 부정적인 효과를 정화합니다.
모든 부정적인 효과를 정화합니다. 디버프, 지속 피해, 마비, 빙결, 근처의 발사체가 포함됩니다.

피해에 반격합니다. 반격에 성공하면 다음 공격에 축복이 부여되어 다음 공격이 항상 적중 효과를 활성화시킵니다.
일시적으로 반격 태세를 취해 모든 피해를 막아냅니다. 막기에 성공하면 받는 피해를 무효화하고 장비 쿨타임이 75% 감소하며, 축복을 얻어 다음 공격이 항상 적중 효과를 활성화시킵니다.

미사일 여러 발을 일제히 발사합니다.
미사일 12발을 일제히 발사하여 12x300%의 피해를 입힙니다.

두 개의 위치 사이에 양자 터널을 생성합니다.
최대 1000m 길이의 양자 터널을 생성합니다. 30초 동안 지속됩니다.

모든 구입에 10% 캐시백이 적용됩니다. 멀티샵은 계속 열려 있습니다.
골드로 구입할 때마다, 사용한 골드의 10%를 돌려받습니다. 멀티샵 단말기를 구매했다면, 다른 터미널은 열린 상태로 남습니다.

사용 시 치유됩니다.
최대 체력의 50%가 즉시 치유됩니다.

플레이어의 '처치 시' 효과를 반복해서 발동시키는 저주받은 인형을 던집니다.
8초 동안 1초마다 플레이어가 지닌 처치 시 효과를 발동시키는 저주받은 인형을 던집니다.

무언가에 동력을 공급할 수 있을 것 같습니다. 극도로 불안정한 무언가에 말이죠...
큰 피해를 받으면 폭발하는 불안정한 배터리입니다.

시간이 지나며 치유됩니다. 팀원에게 사용해 치유해 줄 수 있습니다.
나무의 정령이 따라다니며 아군 대상에 최대 체력의 10%를 즉시 치유하고, 그 다음 1초마다 최대 체력의 1.5%를 치유합니다. 이 장비를 작동하면 새 대상이 지정되며, 가능한 대상이 없다면 사용자를 대상으로 합니다.

30초 동안 자신의 분신을 만듭니다.
300% 피해 및 300% 체력을 가진 끈끈한 클론을 출현시킵니다. 30초 후에 효과가 끝납니다.

자신과 팀원이 광분 모드에 들어갑니다.
모든 동맹이 7초 동안 광분 모드에 들어갑니다. 이동 속도가 50%, 공격 속도가 100% 증가합니다.

5초 동안 엄청난 방어력을 얻습니다.
5초 동안 방어력 500을 얻습니다.

잠깐 동안 날 수 있습니다.
날개가 돋아나 15초 동안 비행합니다. 이 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.

불붙은 화염병 6개를 던져 적에게 불을 붙입니다.
화염병 6개를 던져 적들에게 불을 붙여 500% 기본 피해를 입힙니다. 화염병은 초당 200% 피해를 입히는 불붙은 영역을 남깁니다.

8초 동안 치명타 확률이 100% 증가합니다.
8초 동안 치명타 확률이 +100% 가 됩니다.

에너지 구체를 발사합니다. 에너지 구체는 근처의 적들을 감전시키고 폭발합니다.
프레온 덩굴을 발사하여 35m 이내의 적들에게 최대 초당 600%의 피해를 입힙니다. 접촉 시에는 20m의 거대한 폭발이 일어나 4000%의 피해를 입힙니다.

적들을 끌어당기는 블랙홀을 발사합니다.
30m 이내의 적들을 중심점으로 끌어당기는 블랙홀을 발사합니다. 10초 동안 유지됩니다.

근처의 상호 작용이 가능한 물체를 모두 표시합니다.
10초 동안 500m 내에 있는 모든 상호 작용 가능한 물체들이 나타납니다.

아이템이나 장비를 다른 거로 변환합니다. 한 번만 재활용 할 수 있습니다.
아이템이나 장비를 같은 티어의 다른 아이템이나 장비로 변환합니다.

치유 음료수 자판기를 요청하십시오.
UES 안전 기원호에 이클립스 제로 자판기를 요청합니다. 5초 후에 반드시 배달되며, 2,000% 피해를 줍니다. 최대 3개 대상을 최대 체력의 25%만큼 치유합니다.

대상 몬스터에 벼락을 내립니다.
대상 몬스터에 벼락을 내려 3000%의 피해를 입히고 주변의 몬스터들을 마비시킵니다.

당신에게 돌아오는 윙윙거리는 톱의 팬을 던지십시오.
3x400% 데미지로 적을 가르는 3개의 큰 톱날을 던지십시오. 또한, 출혈이 있는 적에게 초당 3x100%의 추가피해를 줍니다. 되돌아오면서 적을 다시 공격할 수 있습니다.

활성화 시 사용자가 죽거나 아군이 사망했을 때 부활시킵니다. 사용 시 소비됩니다.
활성화 시 죽은 아군 생존자를 부활시킵니다. 이 장비를 소지한 상태에서 사망 시 당신만 부활합니다. 부활 시 3초 동안 무적 상태가 되며 장비가 소모됩니다.

발동 시 치유의 오브를 떨어뜨리는 새싹을 배치합니다.
목표 지점에 새싹을 심어 2%의 생명력을 회복시키는 치유의 오브를 떨어뜨립니다.

8초 동안 준 피해의 일정 퍼센트만큼 체력이 치유됩니다.
준 피해의 20%만큼 치유됩니다. 8초 지속됩니다.

드론을 불러 지원하게 합니다. 25초 동안 지속됩니다.
타격 드론 4개를 불러 같이 싸웁니다. 25초 동안 지속됩니다.

발사를 켜거나 끕니다. 한 발 쏠 때마다 골드가 사용됩니다.
한 발당 100%의 피해를 입히는 총알을 연속해서 발사합니다. 한 발당 $1이 소요됩니다. 비용은 점점 비싸집니다.

대형 몬스터를 처형하고 트로피를 차지합니다. 사용 시 소비됩니다.
고유 보상을 떨어뜨릴 수 있는 적을 처형하면 해당 아이템이 떨어집니다. 장비는 사용하면 소모됩니다.

꽤 멋지지만, 그게 전부입니다.
꽤 멋지지만, 그게 전부입니다.

고속 드라코닉 파이어볼로 변신하여 적을 통과하며 피해를 입힙니다.
5초 동안 드라코닉 파이어볼로 변신합니다. 충돌 시 500%의 피해를 입힙니다. 마지막에 폭발해서 800%의 피해를 입힙니다.

행운이 따릅니다.
모든 무작위 효과가 좋은 결과를 얻기 위해 1(중첩당 +1)회 더 산출됩니다.

치유량이 최대 체력을 넘으면 임시 장벽을 얻습니다.
치유량이 최대 체력을 넘으면 치유량의 50%(중첩당 +50%)를 임시 장벽으로 얻습니다.

스킬 쿨타임을 줄입니다.
스킬의 쿨타임이 25%(중첩당 +25%) 감소합니다.

디버프를 방지하는 대신 임시 장벽을 얻습니다. 시간이 지남에 따라 재충전됩니다.
1(중첩당 +1)개의 디버프를 방지하고 대신에 최대 체력의 10%만큼의 임시 장벽을 부여합니다. 5초마다 재충전됩니다.

장비를 사용하면 추가적으로 무작위의 장비 효과가 발동합니다.
무작위 장비의 효과를 1(중첩당 +1)회 발동합니다.

엘리트를 처치하면 짧은 시간 동안 스킬 쿨타임이 없어집니다.
엘리트 몬스터를 처치하면 4초(중첩당 +4초) 동안 광분 모드에 들어가며 이때는 스킬에 쿨타임이 없습니다.

모든 공격이 폭발한다!
모든 공격이 폭발하여 4m(중첩당 +1.5m) 반경 안의 적에게 총 60%의 피해를 추가로 입힙니다.

적을 처치하면 유도 단검을 발사합니다.
적을 처치하면 3개의 유도 단검을 발사합니다. 단검은 기본 피해의 150%(중첩당 +150%)를 입힙니다.

가까운 적 발사체를 요격합니다. 재충전 속도는 공격 속도와 비례합니다.
0.5초마다 20m 내의 발사체를 1(중첩당 +1)개 요격합니다. 재충전 속도는 공격 속도와 비례합니다.

죽음을 피합니다. 사용 시 소비됩니다.
사망 시에 이 아이템이 소모되어 다시 살아나고 3초 동안 무적 상태가 됩니다.

공격 명중 시 일정 확률로 기절 부메랑을 던집니다.
공격이 명중하면 15% 확률로 전기 부메랑을 발사합니다. 전기 부메랑은 적을 관통하면서 120%의 기본 피해를 입히고, 추가로 120% (중첩당 +120%)의 기본 피해를 초당 입히며, 명중한 모든 적을 마비시킵니다. 부메랑은 돌아오는 길에도 적을 타격할 수 있습니다.

적을 처치하면 주변에 얼음 폭풍이 생깁니다.
적을 처치하면 얼음 폭풍이 주위를 둘러싸며 초당 1200%의 피해를 입히고 1.5초 동안 적들의 속도를 80% 느리게 합니다. 이 폭풍은 적을 처치할 때마다 성장합니다(반경 2m씩). 최대 반경은 18m(중첩당 +12m)입니다.

버프의 수에 따라 모든 능력치가 증가합니다.
버프 하나당 모든 능력치가 4% 증가합니다. 최대 4(중첩당 +4)까지 증가합니다.

점프 높이가 증가합니다. '상호 작용'을 누르고 있으면 바닥을 내리치며 착지합니다.
점프 높이가 증가합니다. 착지할 때 5m-100m 반경의 운동 에너지 폭발이 발생하며, 낙하 거리에 비례하여 기본 피해의 1,000-10,000%를 줍니다. 10(중첩당 -50%)초 후 재충전됩니다.

적 처치 시 일정 확률로 유령을 소환합니다.
적을 처치하면 7%의 확률로 처치한 적의 유령이 생성되며 이 유령은 1500%의 피해를 입힙니다. 30초(중첩당 +30초) 동안 지속됩니다.

유틸리티 스킬에 2개의 충전을 추가합니다. 유틸리티 스킬의 쿨타임을 줄입니다.
+2(중첩당 +2) 충전을 유틸리티 스킬에 추가합니다. 유틸리티 스킬 쿨타임이 33% 감소합니다.

적 처치 시 치유의 과일을 심습니다.
적 처치 시 치유 효과가 있는 과일 씨앗이 떨어집니다. 씨앗은 5초 후 식물로 자라납니다. 식물은 5m(중첩당 +5m) 안의 모든 팀원을 매초 최대 체력의 10%씩 치유합니다. 10초 지속됩니다.

아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.
아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.

사용자의 '치명타'가 100% 추가 피해를 입힙니다.
치명타가 100% 피해(중첩당 +100%)를 추가로 입힙니다.

치유될 때 떠다니는 해골을 발사합니다.
치유량의 100%(중첩당 +100%)를 영혼 에너지로 저장합니다. 영혼 에너지가 사용자의 최대 체력의 10%에 도달하면, 해골을 발사하여 영혼 에너지의 250%만큼 피해를 입힙니다.

적중 시 컴퓨터 바이러스를 주입해 감염된 모든 적에게 입히는 모든 피해의 일정량을 나누어 입힙니다. 최대 4명의 적에게 영향을 줍니다.
최대 4(중첩당 +2)명의 적에게 컴퓨터 바이러스를 감염시켜 받는 모든 피해의 45%를 복제해 전역 피해량에 저장합니다. 3초마다 감염된 모든 적이 100%의 저장된 피해를 받습니다.

적에게 날아가 피해를 입히는 친구를 얻습니다. 이동 관련 아이템의 효과를 받습니다.
아군 솔루스 유닛을 얻습니다. 솔루스 유닛은 적에게로 날아가 400%(중첩당 +400%)의 피해를 입힙니다. 유닛은 이동 속도 아이템 효과를 받으며 이동 속도와 피해량이 비례합니다. 유닛을 쓰다듬으면 부정적인 효과가 정화됩니다. 15초 후 재충전됩니다.

모든 미사일 아이템의 피해가 증가하며 두 발의 미사일을 추가로 발사합니다.
모든 미사일 아이템 및 장비가 2발의 미사일을 추가로 발사합니다. 미사일의 피해가 0%(중첩당 +50%) 증가합니다.

치유력을 두 배로 올립니다.
치유량이 100%(중첩당 +100%) 증가합니다.

적을 처치하고 공명 원반을 획득하세요. 완전히 충전되면 자동으로 발사됩니다.
7초 안에 적을 4명 처치하면 공명 원반이 충전됩니다. 원반은 대상을 향해 스스로 발사되며 기본 피해의 300%(중첩당 +300%)를 입히고, 죽지 않은 모든 적을 관통하며, 기본 피해의 1000%(중첩당 +1000%)를 입히며 폭발합니다. 플레이어에게 돌아오면서 마주치는 모든 적을 기본 피해의 300%(중첩당 +300%)를 입히며 공격합니다.

일정 확률로 운석을 떨어뜨립니다. 공격을 적중시켜 큰 피해를 입힐수록 피해량과 발동 확률이 증가합니다.
공격 적중 시 3% 확률로 운석을 떨어뜨려 2000%의 기본 피해를 입힙니다. 100%의 공격 피해를 입힐 때마다 발동 확률이 3%(중첩당 +3%), 피해량은 150%(중첩당 +50%) 증가합니다.

일정 확률로 근처의 모든 적에게 갈고리를 발사합니다.
적에게 공격이 명중하면 20%(중첩당 +20%) 확률로 유도 갈고리를 발사하여 최대 10(중첩당 +5)마리의 적에게 총 100% 피해를 입힙니다.

반복해서 적을 공격한 후 적 방어력이 감소합니다.
적을 5회 공격한 후 방어력을 8(중첩당 +8)초 동안 60 감소시킵니다.

대형 몬스터를 처치하면 항상 아이템을 떨어뜨립니다. 정예 몬스터는 5% 확률로 아이템을 떨어뜨리며, 아이템 중첩당 확률이 1% 증가합니다.
대형 몬스터를 처치하면 항상 아이템을 떨어뜨립니다. 정예 몬스터는 5% 확률로 아이템을 떨어뜨리며, 아이템 중첩당 확률이 1% 증가합니다.

처치하면 장비의 쿨타임이 줄어듭니다.
적을 처치하면 장비의 쿨타임이 4초(중첩당 +2초) 감소합니다.

사용자의 드론이 더 빨리 발사하고, 쿨타임이 더 적으며, 미사일을 발사하고, 보너스 체인 건을 얻습니다.
드론맨 대령을 얻습니다. 드론의 공격 속도와 쿨타임 감소가 +25% (중첩당 +25%) 증가합니다. 드론이 공격당하면 10% 확률로 미사일을 발사하여, 총 150% 피해를 입힙니다. 드론에게 자동 체인 건이 생깁니다. 이 무기는 6x50% 피해를 입히며 적 2마리에게 튕깁니다.

아이템 획득 시 일시적인 복제물을 얻습니다.
아이템 획득 시 그 아이템의 일시적인 복제물을 얻습니다. 복제물은 10(중첩당 +10)초 동안 지속됩니다.

명중 시 방어력을 영구적으로 감소시킵니다.
명중 시 100% 확률로 영구적으로 방어력을 2(중첩당 +2) 감소시킵니다.

10초마다 근처의 모든 적에게 전기 충격을 줍니다.
번개를 발사하여 3(중첩당 +2)마리의 적을 맞히고 0.5초마다 기본 피해의 200%를 입힙니다. 이 테슬라 코일은 10초마다 꺼집니다.

처치한 엘리트 몬스터의 능력을 일시적으로 훔칩니다.
처치한 엘리트 몬스터의 능력을 8초(중첩당 +5초) 동안 사용합니다.

보스 이벤트 시작 시 미사일 폭격을 가합니다. 골드 획득량에 따라 UES 지원이 강화됩니다.
보스 이벤트 중 5발의 미사일로 해당 지역을 폭격해 보스 최대 체력의 2.5%(중첩당 +2.5%)에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 보스 이벤트 시작 전에 획득한 골드 50당 추가 미사일을 얻어 최대 20(중첩당 +5)발까지 획득할 수 있습니다. 골드 요구 조건은 지속적으로 상승합니다.

아무것도하지 않는 것 같습니다... 그러나...
아무것도하지 않는 것 같습니다... 그러나...

공격을 명중시키면 골드를 받습니다... 하지만 공격에 맞으면 골드를 잃습니다.
공격 명중 시 30%의 확률로 2(중첩당 +2)골드를 획득합니다. 시간에 비례합니다. 피해를 입으면 최대 체력에 대하여 체력을 잃은 비율의 100%(중첩당 +100%)에 달하는 골드를 잃습니다.

치유량이 두 배가 되지만... 적용에 시간이 걸립니다.
치유량이 100% (중첩당 +100%) 증가합니다. 모든 치유는 지속적으로 적용됩니다. 최대 초당 체력의 10%(중첩당 -50%)까지 치유 가능합니다.

성소를 이용하면 근처에 적이 소환됩니다.
성소를 이용하면 근처에 적이 소환됩니다. 적의 수는 경과한 시간에 비례합니다.

여러 개의 궤도 폭탄을 얻습니다. 1분마다 다른 아이템 한 개를 자기 중심성으로 동화시킵니다.
3(중첩당 -50%)초마다 궤도 폭탄을 얻습니다. 폭탄이 떨어지면 폭발하여 360% 피해를 입히며 최대3(중첩당 +1)개의 폭탄을 얻을 수 있습니다. 60초마다, 무작위 아이템 한 개가 이 아이템으로 전환됩니다.

특수 스킬을 '붕괴'로 교체합니다.
특수 스킬을 붕괴로 교체합니다. 피해를 입히면 10(중첩당 +10)초 동안 붕괴 중첩 한 개를 추가시킵니다. 이 스킬을 발동하면 모든 붕괴 중첩이 무한 범위로 폭발하여, 300% 피해를 입히고 추가로 붕괴 중첩 하나당 120% 피해를 입힙니다. 8(중첩당+8)초 후에 재충전됩니다.

아이템과 장비가 낮은 확률로 루나 아이템으로 변신합니다.
아이템이 5%(중첩당 +5%) 확률로 루나 아이템으로 변신합니다.

텔레포터 충전 속도를 높이십시오... 그러나 영역의 크기를 줄입니다.
텔레포터가 30%(중첩당 +30%) 빨리 충전되지만, 텔레포터 구역이 50%(중첩당 -50%) 작아집니다.

장비 쿨타임이 크게 줄어들지만... 자동으로 가동됩니다.
장비의 쿨타임을 50%(중첩당 +15%) 줄여 줍니다. 장비의 쿨타임이 끝나면 강제로 장비를 가동합니다.

보조 스킬을 '절단의 소용돌이'로 교체합니다.
보조 스킬을 절단의 소용돌이로 교체합니다. 근처의 적들에게 초당 875% 피해를 입히는 발사체를 충전하고, 3초 후에 폭발시켜 700% 피해를 입히고 3(중첩당 +3)초 동안 적들의 발을 묶습니다. 5(중첩당 +5)초 후에 재충전됩니다.

쿨타임이 절반이 되지만.. 공격 속도도 절반이 됩니다.
스킬 쿨타임이 50%(중첩당 +50%) 감소합니다. 공격 속도가 50%(중첩당 +50%) 감소합니다.

레벨 상승 시 아이템을 무료로 구매할 수 있지만... 골드가 경험치로 전환됩니다.
레벨 상승 시 다음 아이템을 무료로 잠금 해제할 수 있습니다(중첩당 +1). 하지만 모든 골드가 경험치로 전환됩니다. 모든 골드 소모량이 50% 증가합니다. (중첩당 +50%)

근처 무작위 장소에 힘의 와드를 생성합니다. 와드 범위 안에 있는 모든 캐릭터는 추가 피해를 줍니다.
근처 무작위 장소에 힘의 와드를 생성합니다. 힘의 와드는 16m(중첩당 +50%) 내의 적과 팀원에게 +50% 피해 버프를 겁니다.

전투 중 모든 능력치가 감소하지만 적중 시 적에게 보냅니다.
전투 중 능력치가 감소하지만 적중 시 이 아이템을 적에게 보냅니다. 사망할 경우 이 아이템이 소유자를 처치한 자에게 전달됩니다. 피해량이 30%(중첩당+10%), 공격 속도는 30%(중첩당 +10%), 이동 속도는 30%(중첩당 +10%), 방어력은 35(중첩당 +15) 감소합니다.

스킬 쿨타임이 2초 감소합니다. 당신은 불행해집니다.
모든 스킬 쿨타임이 2(중첩당 +1)초 감소합니다. 모든 무작위 효과가 안 좋은 결과를 얻기 위해 1(중첩당 +1)회 더 산출됩니다.

피해를 두 배로 입히지만... 체력이 절반이 됩니다.
기본 피해를 100%(중첩당 +100%) 증가시킵니다. 최대 체력이 50% 감소(중첩당 +50%)합니다.

체력이 두 배가 되지만... 이동 속도가 절반이 됩니다.
최대 체력이 100%(중첩당 +100%) 증가합니다. 이동 속도가 50%(중첩당 +50%) 감소합니다.

유틸리티 스킬을 '흐린그림자'로 교체합니다.
유틸리티 스킬을 흐린그림자로 교체합니다. 서서히 사라지며 무형의 형태가 되어 이동 속도가 30% 증가합니다. 최대 체력의 25%(중첩당 +25%)가 치유됩니다. 3초(중첩당 +3) 동안 지속됩니다.

모든 체력을 방어막으로 전환합니다. 최대 체력이 증가합니다.
체력을 1만 남기고 전부 전환하여 방어막을 재생합니다. 최대 체력이 50%(중첩당 +25%) 증가합니다.

주요 스킬을 '굶주린 눈길'로 교체합니다.
주요 스킬을 굶주린 눈길로 교체합니다. 약간의 시간이 흐른 후 폭발하는 추적 파편들을 발사하여 기본 피해의 120%를 입힙니다. 12회(중첩당 +12)까지 충전할 수 있으며 2초(중첩당 +2) 뒤에 재장전됩니다.

범위 안의 모든 캐릭터를 약화하는 영구적인 모형을 내려놓습니다. 최대 5개 배치할 수 있습니다.
범위 안에 있는 모든 캐릭터의 속도가 50% 감소하고 방어력이 20 감소합니다. 최대 5개 배치할 수 있습니다.

하늘에서 운석들을 떨어뜨려, 적과 팀원 모두에게 피해를 입힙니다.
하늘에서 운석의 비를 떨어뜨려, 모든 캐릭터들에게 개당 600% 피해를 입힙니다. 20초 동안 지속됩니다.

근처의 모든 것에 불을 붙입니다... 사용자와 팀원까지도.
15m 내에 있는 모든 캐릭터에 불을 붙입니다. 불이 붙어 있는 동안 1초마다 최대 체력의 5%만큼 자신에게 피해를 입힙니다. 불은 팀원에게 0.5배의 강도를 가지며, 적에게는 24배입니다.

모든 상태가 크게 강화됩니다. 일정 확률로 후유증이 남으면 모든 상태가 감소합니다.
토닉을 마시면 20초 동안 강화됩니다. 공격력이 +100% 증가합니다. 공격 속도가 +70% 증가합니다. 방어력이 +20 증가합니다. 최대 체력이 +50% 증가합니다. 지속적인 체력 회복량이 +300% 증가합니다. 이동 속도가 +30% 증가합니다. 토닉 효과가 사라지면 20% 확률로 토닉 후유증이 남아 모든 상태가 -5%(중첩당 -5%) 감소합니다.

체력 회복량이 증가하며, 체력이 최대일 때는 회복력이 공격으로 전환됩니다. 한 모금만 마셔도 속이 따뜻하고 푸근해집니다.
기본 체력 회복량이 +2.5(중첩당 +2.5)HP/초 증가합니다. 체력이 최대일 때 회복량이 기본 피해에 합산됩니다.

체력과 치유량 증가량이 증가합니다. 레벨업 보너스에는 영향을 주지 않습니다. 미네랄 성분으로 가득합니다.
추가 체력과 회복량이 50%(중첩당 +15%) 증가합니다. 레벨 업으로 얻는 보너스에는 영향을 주지 않습니다.

적중 시 일정 확률로 유령 벌레를 소환해 적을 추적해 피해를 입히도록 합니다. 유리 개구리와 외계인을 섞은 맛이 납니다.
적중 시 10% 확률로 유령 벌레를 소환해 적을 추적 및 공격하여 불을 붙이도록 합니다. 10초 동안 1초마다 총 500%(중첩당 +500%)의 피해를 입힙니다.

최대 체력이 50, 추가로 최대 체력의 일정 비율만큼 증가합니다. 익힘의 정도가 완벽합니다.
최대 체력이 50(중첩당 +50)만큼, 추가로 최대 체력의 5%(중첩당 +5%)만큼 증가합니다.

체력이 최대일 때 행운이 따릅니다. 요리의 정점입니다.
체력이 최대일 때 모든 무작위 효과가 더 좋은 결과를 얻기 위해 +2(중첩당 +2)회 더 산출됩니다.

일정 확률로 미사일을 발사합니다.
10% 확률로 미사일을 발사하여 총 300%(중첩당 +300%)의 피해를 입힙니다.

적 처치 시 일정 확률로 모든 스킬 쿨타임을 초기화하는 탄약 팩이 떨어집니다.
적 처치 시 18%(중첩당 +10%) 확률로 모든 스킬 쿨타임을 초기화하는 탄약 팩이 떨어집니다.

연속으로 적 4마리를 처치하면 광분 모드에 들어갑니다.
1초 안에 적 4마리를 처치하면 광분 모드가 발동하여 6초(중첩당 +4초) 동안 유지됩니다. 이동 속도가 50% 증가하고 공격 속도가 100% 증가합니다.

드론이 주기적으로 다이너마이트를 추하합니다.
드론보이 중위를 얻습니다. 전투 중 드론이 다이너마이트 막대를 투하해 적에게 240%의 피해(중첩당 +85%)를 입히고 기절시킵니다. 10초 후에 재충전됩니다.

지상에 있는 적에게 스킬을 적중시키면 공중으로 띄우고 추가 피해를 입힙니다.
지상에 있는 적에게 스킬을 적중시키면 공중으로 띄우고 마비시킵니다. 공중에 있는 적에게 공격을 적중시키면 다시 한번 공중으로 띄워지며, 최대 2번(중첩당 +1)까지 효과가 발동됩니다. 적을 공중으로 띄울 때마다 한 번 10%의 추가 피해를 입힙니다. 15초 후에 재충전됩니다.

확률의 성소에서 40% 확률로 아이템 희귀도가 증가합니다.
확률의 성소 성공 시 40%(중첩당 +10%) 확률로 희귀도가 더 높은 아이템을 획득합니다.

명중 시 적이 느려집니다.
공격 명중 시 그 적을 느리게 하여, 2초(중첩당 +2초) 동안 이동 속도를 60% 감소시킵니다.

획득 아이템을 얻으면 중첩되는 모든 능력치 보너스를 얻습니다. 통을 열면 하급 획득 아이템을 발견합니다.
아이템 또는 기타 수집품을 획득하면 20초 동안 모든 능력치가 +3% 증가합니다. 최대 3(중첩당 +2)번 중첩됩니다. 통에서 하급 획득 아이템을 획득합니다.

디버프를 4개 이상 지닌 적은 죽음의 표식이 생기고 추가 피해를 받습니다.
디버프를 4개 이상 지닌 적에게 죽음의 표식이 생깁니다. 죽음의 표식을 지닌 적은 7(중첩당 +7)초 동안 모든 피해를 50% 더 받습니다.

이동 시 이동 속도와 점프 높이가 점점 증가합니다. 25% 이상일 때 점프 시 전기 폭발을 방출합니다.
이동 시 충전량이 축적되어 100%에 도달하면 이동 속도가 +160%, 점프 높이가 +200% 증가합니다. 충전량이 25% 이상일 때 점프하면 폭발적인 방출이 발동해 5m에서 32.3m(중첩당 +7.5m) 범위에 400%(중첩당 +280%)의 피해를 입힙니다.

장비 충전 1회를 추가로 갖고 다닙니다. 장비의 쿨타임을 줄여 줍니다.
장비 충전 1회를 추가로(중첩당 +1) 갖고 다닙니다. 장비의 쿨타임을 15%(중첩당 +15%) 줄여 줍니다.

적 처치 시 일정 확률로 보물이 떨어집니다.
처치 시 4%(중첩당 +4%)의 확률로 25골드의 가치가 있는 보물을 얻습니다. 시간에 비례합니다.

'치명타'가 터지면 치유됩니다.
치명타 확률 5%를 얻습니다. 치명타가 터지면 체력이 8(중첩당 +4) 치유됩니다.

점프를 한 번 더 할 수 있습니다.
최대 점프 횟수가 1(중첩당 +1)회 증가합니다.

적을 처치하면 이동 속도가 크게 상승합니다.
적을 처치하면 이동 속도가 125% 증가하고, 1(중첩당 +0.5)초에 걸쳐 원래대로 돌아갑니다.

점화 효과가 4배의 피해를 줍니다.
불을 붙였을 때 시간이 지나며 +300%(중첩당 +300%) 더 많은 피해를 입힙니다.

적을 처치하면 최대 100까지 최대 체력이 영구적으로 증가합니다.
적을 처치하면 체력이 영구적으로 1(중첩당 +1) 증가하며, 최대 100(중첩당 +100)까지 증가합니다.

아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.
아무것도 하지 않습니다. 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다.

방어막이 있을 때 추가 방어력을 얻습니다. 방어막이 파괴되면 마비 펄스를 방출해 피해를 입히며, 이 피해량은 방어막에 비례합니다.
방어막이 있다면 방어력이 30(중첩당 +30) 증가합니다. 방어막이 파괴되면 마비 펄스를 방출해 100%의 피해를 입히고 추가로 최대 방어막의 100%(중첩당 +10%)에 해당하는 피해를 입힙니다. 최대 체력의 4%에 해당하는 방어막을 부여합니다.

큰 피해를 주는 공격이 화염 회오리를 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 일정 시간 후 재충전됩니다.
400% 피해를 초과하는 공격이 명중하면 화염 회오리가 일어나서 적에게 총 300%(중첩당 +300%)의 지속 피해를 줍니다. 10초마다 재충전됩니다.

피해를 입히면 치유됩니다.
피해를 입히면 1(중첩당 +1)의 체력이 치유됩니다.

텔레포터 이벤트 동안 주기적으로 치유 노바를 방출합니다.
텔레포터 이벤트 동안 치유 노바를 방출하여 근처의 모든 팀원을 최대 체력의 50%만큼 치유합니다. 1(중첩당 +1)회성입니다.

보조 스킬을 활성화하면 강력한 번개 공격을 충전해 주요 스킬을 사용할 때 방출합니다. 3회 이상의 충전이 필요합니다.
보조 스킬 활성화 시 최대 5회의 충전(중첩당 +1)이 저장됩니다. 3회 충전 이상 충전됐을 때 주요 스킬을 사용하면 번개를 방출하여 각각 175%의 총 피해(중첩당 +50%)를 입힙니다. 보조 스킬의 쿨타임이 20% 감소합니다.

적을 처치하면 디버프를 주위의 적에게 이전시킵니다.
10% 확률로 적에게 출혈을 겁니다. 적을 처치하면 모든 디버프 중첩의 33%를 20(중첩당 +5)미터 내의 적 1명(중첩당 +1)에게 이전시킵니다.

체력이 낮은 엘리트 몬스터들을 즉시 처치합니다.
체력이 13%(중첩당 +13%) 이하인 엘리트 몬스터들을 즉시 처치합니다.

체력이 낮으면 투명 상태가 됩니다.
체력이 25% 이하로 떨어지면 5초 동안 이동 속도 40% 증가 및 투명을 얻습니다. 30초(중첩당 -50%)마다 재충전됩니다.

차근차근 경험치를 얻습니다. 제거 시 보너스 능력치를 획득합니다.
경험치를 흡수하여 성장하며, 20%(중첩당 +5%)의 보너스 능력치(체력, 체력 회복량, 피해량)로 저장합니다. 제거 시 저장된 모든 능력치를 얻습니다.

'치명타'가 터지면 공격 속도가 증가합니다. 3회까지 중첩됩니다.
치명타가 발생하면 공격 속도가 12% 증가합니다. 최대 한도는 공격 속도의 36%(중첩당 +24%)입니다.

피해를 입으면 폭발하는 레이저로 되갚습니다.
공격을 받으면 레이저로 폭발하여 25m(중첩당 +10m) 반경의 최대 대상 5(중첩당 +2)에게 160% 피해를 입힙니다.

전투 중이 아닐 때 빠르게 이동합니다.
전투 중이 아닐 때 이동 속도가 30%(중첩당 +30%) 증가합니다.

평범하지 않은 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다. 스테이지마다 한 번씩 사용할 수 있습니다.
아무것도 하지 않습니다. 평범하지 않은 3D 프린터를 사용할 때 우선됩니다. 스테이지가 시작될 때마다 재생성됩니다.

질주 중에 받는 피해를 줄입니다.
질주 중에 30(중첩당 +30)의 방어력이 증가합니다.

큰 피해를 주는 공격이 얼음 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 일정 시간 후 재충전됩니다.
400% 피해를 초과하는 공격이 명중하면 얼음 폭발이 일어나서 적을 3(중첩당 +3)초 동안 80% 느려지게 하고, 총 250%(중첩당 +250%) 피해를 줍니다. 10초마다 재충전됩니다.

첫 상자 구매 시 2개 이상의 보상을 획득합니다. 스테이지당 한 번만 사용할 수 있습니다.
스테이지당 한 번, 처음 상자를 개봉할 때 아이템을 1개 추가로 획득합니다. 할인의 별 하나당 아이템을 추가로 획득할 확률이 5% 증가합니다.

스테이지마다 강력한 아이템이 담긴 배송품을 받습니다.
스테이지별로 무작위 위치에 2개의 아이템(79%/20%/1%)이 들어있는 배송품이 나타납니다.(중첩당 아이템 희귀도 확률 증가).

주요 스킬을 사용하면 슈리켄도 던집니다. 시간이 지나며 재충전됩니다.
주요 스킬을 발동하며 또한 슈리켄을 던져 400%(중첩당 +100%) 기본 피해를 입힙니다. 최대 3(중첩당 +1)개의 슈리켄을 10초에 걸쳐 재장전할 수 있습니다.

상호 작용 물체를 활성화하면 근처에 오징어 포탑이 소환됩니다.
상호 작용 물체를 활성화하면 오징어 포탑이 소환됩니다. 포탑은 100%(중첩당 +100%) 공격 속도로 근처의 적을 공격하며, 30초 지속됩니다.

...그리고 그의 음악은 일렉트릭이었다.
25% 확률로 연쇄 번개를 발사하여 20m(중첩당 +2m) 안에 있는 최대 3(중첩당 +2)마리의 목표에 총 80% 피해를 입힙니다.

체력이 낮아지면 임시 장벽과 차원 오라를 얻습니다.
체력이 25% 미만으로 떨어지면 임시 장벽을 얻습니다. 또한 8초 동안 적에게 출혈을 걸고 순간이동시키는 차원 오라를 얻습니다. 차원 오라에 의해 죽은 적은 지속 시간을 1초 연장시킵니다. 스테이지가 시작될 때마다 재생성됩니다.

장비를 가동하면 공격 속도가 크게 상승합니다.
장비를 가동하면 8초(중첩당 +4초) 동안 공격 속도가 70% 상승합니다.

질주 중에 점프하면 더 멀리갑니다.
질주 중에 점프하면 10m(중첩당 +10m) 더 앞으로 갑니다.

적을 처치하면 반경 12미터에 기본 피해의 350%만큼 피해를 주는 용암 기둥을 생성합니다. 중첩당 범위가 2.4미터, 피해가 280% 증가합니다.
적을 처치하면 반경 12미터에 기본 피해의 350%만큼 피해를 주는 용암 기둥을 생성합니다. 중첩당 범위가 2.4미터, 피해가 280% 증가합니다.

스테이지가 시작될 때마다 사용자의 아이템을 업그레이드합니다. 모든 57잎 클로버를 오염시킵니다.
스테이지가 시작될 때마다무작위로 3개(중첩당 +3)의 아이템을 업그레이드하여 다음으로 높은 희귀도로 올립니다. 모든 57잎 클로버를 오염시킵니다.

공허 아이템이 들어 있는, 뭔가에 덮여 있는 자물쇠 상자를 이용할 수 있습니다. 모든 녹슨 열쇠를 오염시킵니다.
스테이지마다 무작위의 위치에 나타나는 숨겨진 상자이며 아이템이 한 개(60%/30%/10%) 들어있습니다. 상자를 열면 이 아이템이 소모됩니다. 모든 녹슨 열쇠를 오염시킵니다.

보스가 아닌 적에 대해 0.5% 확률로 즉사를 적용합니다. 모든 렌즈 제작자의 안경을 오염시킵니다.
보스가 아닌 적에 대해 사용자의 공격이 0.5%(중첩당 +0.5%) 확률로 즉사를 적용합니다. 모든 렌즈 제작자의 안경을 오염시킵니다.

특수 스킬에 1개의 충전을 추가합니다. 모든 연료 전지를 오염시킵니다.
특수 스킬에 +1(중첩당 +1)개 충전을 추가합니다. 모든 연료 전지를 오염시킵니다.

공격 시 일정 확률로 적에게 붕괴가 발생합니다. 모든 삼각 단검을 오염시킵니다.
10%(중첩당 +10%) 확률로 적에게 붕괴를 발생시켜 기본 피해의 400%를 입힙니다.모든 삼각 단검을 오염시킵니다.

주기적으로 공허로부터 아군을 모집합니다. 모든 노란색 아이템을 오염시킵니다.
60(중첩당 -50%)초마다 무작위로 공허의 아군을 얻습니다. 최대 1(중첩당 +1)마리의 아군을 동시에 가질 수 있습니다.모든 노란색 아이템을 오염시킵니다.

방어막이 있으면 적에게 명중시킬 때마다 미사일을 발사합니다. 모든 AtG 미사일 Mk. 1을 오염시킵니다..
최대 체력의 10%만큼 방어막을 얻습니다. 방어막이 있는 동안에는, 적에게 명중시키면 미사일을 발사하여 총 40%(중첩당 +50%) 피해를 입힙니다. 모든 AtG 미사일 Mk. 1을 오염시킵니다.

오염된 추가 생명을 획득합니다. 사용하면 소모됩니다. 모든 디오의 절친을 오염시킵니다.
사망 시에 이 아이템이 소모되어 사용자가 다시 살아나고 3초 동안 무적 상태가 됩니다. 대신 오염될 수 있는 아이템은 모두 오염되고 맙니다. 모든 디오의 절친을 오염시킵니다.

일정 확률로 적 한 마리를 번개로 연속 타격합니다. 모든 우쿨렐레를 오염시킵니다.
25% 확률로 번개를 발사하여 최대 3(중첩당 +3)회에 총 60% 피해를 입힙니다. 모든 우쿨렐레를 오염시킵니다.

다음 피해의 원천을 차단합니다. 모든 힘들었던 시절을 오염시킵니다.
받는 피해를 한 번 차단합니다. 15초(중첩당 -10%) 후에 재충전됩니다. 모든 힘들었던 시절을 오염시킵니다.

강한 피해를 입히며 불안정한 블랙홀을 생성합니다. 시간이 지나며 재충전됩니다. 모든 캬로와 루널드의 반지를 오염시킵니다.
공격이 명중하면 400%를 초과하는 피해를 입히며, 또한 블랙홀을 발사하여 15m 이내의 적들을 블랙홀 중심으로 끌어당깁니다. 소멸될 때까지 5초가 걸리며, 총 100%(중첩당 +100%) 피해를 입힙니다. 20초마다 재충전됩니다. 모든 캬로와 루널드의 반지를 오염시킵니다.

공격 명중 시 일정 확률로 적의 발을 묶습니다. 모든 시간의 방울을 오염시킵니다.
공격 명중 시 5%(중첩당 +5%) 확률로 1초 (중첩당 +1초) 적의 발을 묶습니다. 모든 시간의 방울을 오염시킵니다.

체력이 온전한 적이 공격에 맞으면 폭발합니다. 모든 윌오위습을 오염시킵니다.
체력 100% 이상인 적을 맞히면, 해당 적을 폭발시켜 반경 12m(중첩당 +2.4m)에 260%(중첩당 +156%) 기본 피해를 입힙니다. 모든 윌오위습을 오염시킵니다.

질주 중에 치유됩니다. 모든 뿜뿜 버섯을 오염시킵니다.
질주하는 동안 1초마다 체력의 2%(중첩당 +2%)를 치유합니다. 모든 뿜뿜 버섯을 오염시킵니다.
검색 조건에 맞는 아이템이 없습니다.
번역 데이터 관계 정리
일반 중첩 설명만으로 놓치기 쉬운 스킬 교체, 공허 오염, 사용 후 변형과 조합 관계를 도감 데이터에서 다시 묶었습니다.

주요 스킬을 굶주린 눈길로 교체합니다. 약간의 시간이 흐른 후 폭발하는 추적 파편들을 발사하여 기본 피해의 120%를 입힙니다. 12회(중첩당 +12)까지 충전할 수 있으며 2초(중첩당 +2) 뒤에 재장전됩니다.

보조 스킬을 절단의 소용돌이로 교체합니다. 근처의 적들에게 초당 875% 피해를 입히는 발사체를 충전하고, 3초 후에 폭발시켜 700% 피해를 입히고 3(중첩당 +3)초 동안 적들의 발을 묶습니다. 5(중첩당 +5)초 후에 재충전됩니다.

유틸리티 스킬을 흐린그림자로 교체합니다. 서서히 사라지며 무형의 형태가 되어 이동 속도가 30% 증가합니다. 최대 체력의 25%(중첩당 +25%)가 치유됩니다. 3초(중첩당 +3) 동안 지속됩니다.

특수 스킬을 붕괴로 교체합니다. 피해를 입히면 10(중첩당 +10)초 동안 붕괴 중첩 한 개를 추가시킵니다. 이 스킬을 발동하면 모든 붕괴 중첩이 무한 범위로 폭발하여, 300% 피해를 입히고 추가로 붕괴 중첩 하나당 120% 피해를 입힙니다. 8(중첩당+8)초 후에 재충전됩니다.
같은 이단 아이템을 더 먹으면 해당 스킬의 충전 수·지속시간·재충전 구조가 늘어납니다. 한 종류만 먹어도 그 칸은 즉시 교체되므로 기존 생존자의 핵심 스킬을 잃는지 먼저 확인하세요.

바뀌는 원본: 충전 천공기 · 방어 핵 · 공감 코어 · 결함 있는 전도체 · 기능 연결기 · 태초 고리 · 평화 씨앗 · 찬란한 진주 · 재활용 아이템, 노란색 · 어린 제자 · 진흙 항아리 · 마그마 천공기 · 진주 · 플라눌라 · 여왕의 분비샘 · 폭발하는 비장 · 거인의 혹
60(중첩당 -50%)초마다 무작위로 공허의 아군을 얻습니다. 최대 1(중첩당 +1)마리의 아군을 동시에 가질 수 있습니다.모든 노란색 아이템을 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 도깨비불
체력 100% 이상인 적을 맞히면, 해당 적을 폭발시켜 반경 12m(중첩당 +2.4m)에 260%(중첩당 +156%) 기본 피해를 입힙니다. 모든 윌오위습을 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 뿜뿜 버섯
질주하는 동안 1초마다 체력의 2%(중첩당 +2%)를 치유합니다. 모든 뿜뿜 버섯을 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 삼각 단검
10%(중첩당 +10%) 확률로 적에게 붕괴를 발생시켜 기본 피해의 400%를 입힙니다.모든 삼각 단검을 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 디오의 절친
사망 시에 이 아이템이 소모되어 사용자가 다시 살아나고 3초 동안 무적 상태가 됩니다. 대신 오염될 수 있는 아이템은 모두 오염되고 맙니다. 모든 디오의 절친을 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 힘들었던 시절
받는 피해를 한 번 차단합니다. 15초(중첩당 -10%) 후에 재충전됩니다. 모든 힘들었던 시절을 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 57잎 클로버
스테이지가 시작될 때마다무작위로 3개(중첩당 +3)의 아이템을 업그레이드하여 다음으로 높은 희귀도로 올립니다. 모든 57잎 클로버를 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 녹슨 열쇠
스테이지마다 무작위의 위치에 나타나는 숨겨진 상자이며 아이템이 한 개(60%/30%/10%) 들어있습니다. 상자를 열면 이 아이템이 소모됩니다. 모든 녹슨 열쇠를 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 렌즈 제작자의 안경
보스가 아닌 적에 대해 사용자의 공격이 0.5%(중첩당 +0.5%) 확률로 즉사를 적용합니다. 모든 렌즈 제작자의 안경을 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 연료 전지
특수 스킬에 +1(중첩당 +1)개 충전을 추가합니다. 모든 연료 전지를 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 시간의 방울
공격 명중 시 5%(중첩당 +5%) 확률로 1초 (중첩당 +1초) 적의 발을 묶습니다. 모든 시간의 방울을 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 캬로의 반지 · 루널드의 반지
공격이 명중하면 400%를 초과하는 피해를 입히며, 또한 블랙홀을 발사하여 15m 이내의 적들을 블랙홀 중심으로 끌어당깁니다. 소멸될 때까지 5초가 걸리며, 총 100%(중첩당 +100%) 피해를 입힙니다. 20초마다 재충전됩니다. 모든 캬로와 루널드의 반지를 오염시킵니다.

바뀌는 원본: 우쿨렐레
25% 확률로 번개를 발사하여 최대 3(중첩당 +3)회에 총 60% 피해를 입힙니다. 모든 우쿨렐레를 오염시킵니다.

바뀌는 원본: AtG 미사일 Mk. 1
최대 체력의 10%만큼 방어막을 얻습니다. 방어막이 있는 동안에는, 적에게 명중시키면 미사일을 발사하여 총 40%(중첩당 +50%) 피해를 입힙니다. 모든 AtG 미사일 Mk. 1을 오염시킵니다.
공허 아이템을 획득하면 인벤토리에 있던 대응 원본과 이후 획득하는 원본이 모두 오염됩니다. 둘을 동시에 유지하는 선택은 할 수 없습니다.

목표 지점에 새싹을 심어 2%의 생명력을 회복시키는 치유의 오브를 떨어뜨립니다.

꽤 멋지지만, 그게 전부입니다.

원본: 렙톤 데이지
기본 체력 회복량이 +2.5(중첩당 +2.5)HP/초 증가합니다. 체력이 최대일 때 회복량이 기본 피해에 합산됩니다.

원본: 재활용 아이템, 흰색
추가 체력과 회복량이 50%(중첩당 +15%) 증가합니다. 레벨 업으로 얻는 보너스에는 영향을 주지 않습니다.

적중 시 10% 확률로 유령 벌레를 소환해 적을 추적 및 공격하여 불을 붙이도록 합니다. 10초 동안 1초마다 총 500%(중첩당 +500%)의 피해를 입힙니다.

원본: 들소 스테이크
최대 체력이 50(중첩당 +50)만큼, 추가로 최대 체력의 5%(중첩당 +5%)만큼 증가합니다.

원본: 57잎 클로버
체력이 최대일 때 모든 무작위 효과가 더 좋은 결과를 얻기 위해 +2(중첩당 +2)회 더 산출됩니다.
연료 전지는 장비 쿨타임에 0.85를 중첩마다 곱합니다. 손짓이 하나 이상이면 먼저 절반으로 줄고, 손짓과 연료 전지의 추가 중첩마다 다시 0.85를 곱합니다. 영혼이 속박된 촉매는 처치당 4초, 추가 중첩당 2초를 즉시 줄입니다.
첫 개 수치에 중첩당 수치가 그대로 더해집니다. 공격 속도·피해량처럼 계산이 가장 직관적입니다.
표기 수치는 계속 늘지만 실효값은 100%에 가까워질수록 증가폭이 작아집니다. 피해 차단 확률에서 자주 보입니다.
매 중첩마다 남은 값에 일정 비율을 곱합니다. 재사용 대기시간처럼 0에 가까워지지만 보통 완전히 0이 되지는 않습니다.
중첩 수가 분모에 들어가 초반 효율이 크고 뒤로 갈수록 효율이 줄어드는 방식입니다.
일반 공식으로 계산할 수 없는 별도 규칙입니다. 아이템 본문과 시뮬레이터 안내를 함께 확인해야 합니다.
여러 개를 가져도 핵심 효과가 늘지 않거나 중첩하지 않는 수치입니다. 보통 한 개 확보가 우선입니다.
아이템 카드의 +/− 계산기는 선형·상한·쌍곡 수치를 바로 계산합니다. 지수·역수·특수 방식은 카드의 ‘중첩·획득 상세’에 적힌 공식 수치를 우선 확인하세요.