STEP 02
장비 비용 비교
전체 석 비용과 보유 차감 구매비를 함께 표시합니다. 비교 기준을 바꾸면 목록의 큰 금액·정렬·마도저항 1당 데카·재료 소계도 해당 기준으로 바뀝니다. 각 장비는 같은 보유분으로 독립 계산합니다.
예: 20 입력 → 각 장비 20개 비용·재료. 반지는 20개 제작 시의 실제 가성비도 계산합니다.
장비를 선택하면 오른쪽 또는 아래에 필요한 재료와 소계가 표시됩니다.
마비노기 모바일 · 제작 비용 도구
재료 단가와 보유 수량을 입력하고, 전체 제작비와 부족한 재료의 추가 구매비를 함께 비교해보세요.
영혼석 6종과 허상·포식 마력석 기본 가격은 2026.10.08 제공된 거래소 사진 기준이며 실시간 시세가 아닙니다. 사진에 없는 심해의 마력석은 기존 기본값 383 데카를 유지하며, 저장된 입력값이 있으면 그대로 사용합니다. 제작비 계산기는 보유 차감 전후 비용을 함께 표시하며, 각 장비 비교는 같은 보유 수량으로 독립 계산합니다. 입력 수량은 자동 소모되지 않습니다.
반지 오픈 시뮬레이션
버튼을 누를 때마다 반지 1개가 나옵니다. 여러 번 눌러 모아두고 원하는 아이템을 반지 A 또는 B에 드래그하세요. 434 → 448 → 462로 올라가며 최대 700입니다. 현재 반지보다 낮은 수치는 적용할 수 없습니다.
요청한 가정으로 계산하는 시뮬레이션이며, 실제 게임의 확률·비용·제한 조건은 반영하지 않습니다. 시뮬레이션은 새로고침하면 초기화됩니다.
반지를 까면 여기에 적용 아이템이 쌓입니다.
420
아이템을 여기에 놓으세요
420
아이템을 여기에 놓으세요
두 반지 합계 840 · 시작 대비 +0
| 오픈 | 수치 | 적용 | A / B | 합계 |
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마지막 반지는 +14가 맞습니다. 700 / 686에서 하나 더 제작·오픈해 낮은 반지에 적용하면 700 / 700입니다. 무기는 +28, 그 외 장비는 +14를 올린다는 가정으로, 같은 마도저항 +1을 얻는 데 드는 데카를 비교합니다.
반지가 두 개라 번갈아 적용하는 중간 구간은 제작 1개당 실제 +28입니다. 예를 들어 434 / 448에서 다음 두 아이템 462·476을 양쪽에 적용하면 462 / 476이 되어 각각 +28, 합계 +56입니다. 가성비는 반지 2개 제작비 ÷ 56으로 계산합니다. 처음 420 / 420에서 두 개를 적용하면 +14 / +28(합계 +42)이고, 최대치 근처에서는 +14 또는 +0이 될 수 있어 현재 상태에 맞춰 계산합니다.
| 비교 대상 | 추가 구매비 | 상승량 | +1당 데카 |
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반지 1개를 까는 비용이 모두 같고, 적용 비용은 별도로 없다는 가정입니다. 19번째 아이템 686과 20번째 아이템 700을 서로 다른 반지에 적용하면 합계 1,386, 시작 대비 +546입니다. 오픈 1개당 합계 상승량은 27.3으로 가장 높습니다.
두 반지 모두 최대치가 목표라면 20번째·21번째 아이템을 각각 적용해 700 / 700으로 맞추세요. 합계 1,400, 시작 대비 +560입니다. 20개에서 21개로 늘릴 때 추가 상승량은 14이고, 개당 평균 상승량은 약 26.67입니다.
20개 오픈은 반지 두 개만 비교할 때 평균 상승 효율이 가장 높은 지점이지, 다른 장비까지 포함한 최저 비용을 뜻하지 않습니다. 표는 무기·기타 장비 중 +1당 제작비가 가장 낮은 예시를 보여주므로, 본인 직업과 장착 가능 여부도 확인하세요. 기존 장비의 최대치·개별 적용 비용·확률은 반영하지 않습니다. 모든 재료 기준에서 단가가 빠진 장비는 순위에서 제외합니다. 20번째부터 아이템은 700으로 고정되고 두 반지 모두 700이면 더 까도 상승 이득이 없습니다.
STEP 02
전체 석 비용과 보유 차감 구매비를 함께 표시합니다. 비교 기준을 바꾸면 목록의 큰 금액·정렬·마도저항 1당 데카·재료 소계도 해당 기준으로 바뀝니다. 각 장비는 같은 보유분으로 독립 계산합니다.
예: 20 입력 → 각 장비 20개 비용·재료. 반지는 20개 제작 시의 실제 가성비도 계산합니다.
장비를 선택하면 오른쪽 또는 아래에 필요한 재료와 소계가 표시됩니다.
38종 제작식과 왼쪽 입력 가격을 공유합니다. 한 번에 1개 제작·오픈하고, 아이템을 같은 부위에 드래그하세요. 무기 +28, 그 외 +14. 같은 부위의 오픈 횟수는 공유하고 반지 A·B도 함께 누적합니다. 낮은 수치는 적용할 수 없습니다.
이 시뮬레이션의 제작비는 보유 재료를 차감하지 않은 전체 재료 가격 기준입니다. 보유분 차감 구매비는 제작비 계산기 탭에서 확인하세요. 반지만 시작 420·최대 700을 적용했습니다. 다른 부위의 0은 가상 시작값이며 실제 게임 수치가 아닙니다. 내 장비 수치를 설정하세요. 미설정 최대값은 제한 없이 계산합니다. 실제 확률·직업 제한·추가 적용비는 제외합니다. 새로고침하면 시뮬레이션은 초기화됩니다.
제작한 장비를 선택하거나 왼쪽 장착 칸으로 드래그하세요.
| 순서 | 제작 장비 | 수치 | 제작비 | 적용 결과 |
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마도저항 1당 데카가 낮을수록 가성비가 좋습니다. 현재 부위별 오픈 횟수와 장착 수치 기준입니다. 단가 미입력 장비는 순위에서 제외하고, 장비의 장착 가능 여부는 따로 확인하세요. 미적용 아이템의 활용은 이 다음 제작 비교에 포함하지 않습니다.
| 장비 | 다음 수치 | 실제 상승량 | 제작비 | 마도저항 1당 데카 ↓ |
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