반지 오픈 시뮬레이션

마도저항 420 반지 두 개로 시작

버튼을 누를 때마다 반지 1개가 나옵니다. 여러 번 눌러 모아두고 원하는 아이템을 반지 A 또는 B에 드래그하세요. 434 → 448 → 462로 올라가며 최대 700입니다. 현재 반지보다 낮은 수치는 적용할 수 없습니다.

요청한 가정으로 계산하는 시뮬레이션이며, 실제 게임의 확률·비용·제한 조건은 반영하지 않습니다. 시뮬레이션은 새로고침하면 초기화됩니다.

반지를 까면 여기에 적용 아이템이 쌓입니다.

반지 A

420

아이템을 여기에 놓으세요

반지 B

420

아이템을 여기에 놓으세요

두 반지 합계 840 · 시작 대비 +0

오픈·적용 기록 0회
오픈 수치와 실제 반지 적용 결과
오픈수치적용A / B합계

제작 데카로 비교하는 마도저항 가성비

마지막 반지는 +14가 맞습니다. 700 / 686에서 하나 더 제작·오픈해 낮은 반지에 적용하면 700 / 700입니다. 무기는 +28, 그 외 장비는 +14를 올린다는 가정으로, 같은 마도저항 +1을 얻는 데 드는 데카를 비교합니다.

반지가 두 개라 번갈아 적용하는 중간 구간은 제작 1개당 실제 +28입니다. 예를 들어 434 / 448에서 다음 두 아이템 462·476을 양쪽에 적용하면 462 / 476이 되어 각각 +28, 합계 +56입니다. 가성비는 반지 2개 제작비 ÷ 56으로 계산합니다. 처음 420 / 420에서 두 개를 적용하면 +14 / +28(합계 +42)이고, 최대치 근처에서는 +14 또는 +0이 될 수 있어 현재 상태에 맞춰 계산합니다.

보유분 차감 추가 구매비 기준 · 보유 재료의 기존 가치는 제외
비교 대상추가 구매비상승량+1당 데카

반지 1개를 까는 비용이 모두 같고, 적용 비용은 별도로 없다는 가정입니다. 19번째 아이템 686과 20번째 아이템 700을 서로 다른 반지에 적용하면 합계 1,386, 시작 대비 +546입니다. 오픈 1개당 합계 상승량은 27.3으로 가장 높습니다.

두 반지 모두 최대치가 목표라면 20번째·21번째 아이템을 각각 적용해 700 / 700으로 맞추세요. 합계 1,400, 시작 대비 +560입니다. 20개에서 21개로 늘릴 때 추가 상승량은 14이고, 개당 평균 상승량은 약 26.67입니다.

20개 오픈은 반지 두 개만 비교할 때 평균 상승 효율이 가장 높은 지점이지, 다른 장비까지 포함한 최저 비용을 뜻하지 않습니다. 표는 무기·기타 장비 중 +1당 제작비가 가장 낮은 예시를 보여주므로, 본인 직업과 장착 가능 여부도 확인하세요. 기존 장비의 최대치·개별 적용 비용·확률은 반영하지 않습니다. 모든 재료 기준에서 단가가 빠진 장비는 순위에서 제외합니다. 20번째부터 아이템은 700으로 고정되고 두 반지 모두 700이면 더 까도 상승 이득이 없습니다.

  1. 1가격·보유 수량 입력
  2. 2장비별 비용 비교
  3. 3필요 재료 확인

STEP 02

장비 비용 비교

전체 석 비용과 보유 차감 구매비를 함께 표시합니다. 비교 기준을 바꾸면 목록의 큰 금액·정렬·마도저항 1당 데카·재료 소계도 해당 기준으로 바뀝니다. 각 장비는 같은 보유분으로 독립 계산합니다.

개

예: 20 입력 → 각 장비 20개 비용·재료. 반지는 20개 제작 시의 실제 가성비도 계산합니다.

장비를 선택하면 오른쪽 또는 아래에 필요한 재료와 소계가 표시됩니다.